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05 · 推广效果评估

目标读者:副组长、推广、数据分析 核心问题:这个渠道的效果到底好不好?直推跑得多还是裂变跑得多? 资料来源:非凡包网后台产品说明文档 最后更新:2026-04-11


一、功能概述

推广效果评估和 04-推广统计报表 同一份数据源,但多了一个关键维度:拆分直推 / 裂变 / 综合三种效果。

口径 含义
直推效果 玩家直接通过该渠道的链接进入平台,不经过任何代理 / 老会员邀请
裂变效果 玩家是被其他玩家 / 代理的分享链接带进来的,上级来源追溯到该渠道
综合效果 直推 + 裂变 合并统计

为什么要拆开看?

  • 直推效果 = 广告投放 / 媒介采买 的直接回报
  • 裂变效果 = 渠道拉进来的人愿不愿意 share,代表社区氛围
  • 综合效果 = 对外汇报用

一个典型观察:TikTok 直推强但裂变弱,老会员召回裂变强但直推弱


二、入口

后台 → 推广渠道 → 推广效果评估

三、筛选字段(基于截图)

推广效果评估页面

页面不是 Tab 切换,而是同页三段并列显示:综合效果 / 直推效果 / 裂变效果。

字段 说明
推广商 下拉,截图示例:FB
推广渠道 下拉,截图示例:全部
日期 起止时间,截图示例:2025-11-02 ~ 2025-11-02
查询 绿色按钮

顶部红字提示:"数据实时统计,查询多天数据、充值人数、提现人数这两个数据是累加的,没有去重。"

推广商下拉:

推广商下拉

推广渠道下拉:

推广渠道下拉


四、字段口径(基于截图)

页面分综合效果 / 直推效果 / 裂变效果三个区块,每个区块表头一致:

说明
注册人数 区间内注册账号数
首充人数 注册并完成首次充值的人数
注册充值比 首充人数 / 注册人数
首充金额 首充总额
充值人数 区间内有充值的人数(多天累加不去重)
充值次数 充值笔数
充值金额 充值总额
提现人数 区间内有提现的人数(多天累加不去重)
提现次数 提现笔数
提现金额 提现总额
提现手续费 提现手续费总额
充提差 充值金额 - 提现金额

综合效果 = 直推效果 + 裂变效果(同一表头并排展示便于纵向对比)


五、副组长视角

5.1 判断渠道"真伪"

  某渠道首存率 = 首存数 / 注册数
        │
        ├─ < 5%  可能刷量(只有注册没钱进来)
        │
        ├─ 5%–15% 正常
        │
        └─ > 20% 偏高,可能是推广商精准定向 / 老用户召回

5.2 直推 vs 裂变的意义

  • 白班:直推走弱 → 可能广告素材过时 / 素材被审核拒了 / 炮灰域名被封
  • 夜班:裂变走弱 → 可能是推送节奏 / 代理积极性下降

5.3 配合组长调整预算

如果某渠道综合效果 = 直推效果(意味着裂变 ≈ 0),推广组会提议降低预算或砍掉。副组长可以在交班日报里把这个信号写出来。


六、注意事项

6.1 直推 + 裂变 ≠ 综合(有时候)

某些实现里,综合是去重后的,而不是直推 + 裂变简单相加。对账时注意。

6.2 裂变归因窗口

如果平台用 30 天窗口,某用户在第 31 天分享拉来的新人就不会被算作该渠道裂变。这是"裂变效果衰减"的主要原因。


七、交叉引用