04 · Aturan Taruhan Olahraga (V2 · Edisi Optimasi Pembelajaran)¶
Sasaran Pembaca: Seluruh tim operasional (Ketua Grup / Wakil Ketua / CS) Sumber Konten: Aturan Taruhan Olahraga Grup.xlsx Penulis: Disediakan oleh Grup | Dioptimalkan oleh: Bob | Tanggal: 2026-04-29 Catatan Versi: V2 dioptimalkan dari versi asli dengan struktur bertingkat berdasarkan tingkat kesulitan + tabel referensi cepat + pengetahuan dasar tambahan, memudahkan pemula untuk belajar. Konten asli 100% dipertahankan.
Tabel Referensi Cepat¶
| # | Nama Pasar | Penjelasan Singkat | Kesulitan | Olahraga | Detail |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Menang 1X2(独赢) | Tebak siapa yang menang atau seri | ⭐ | Sepak Bola/Basket | Pasar Dasar |
| 2 | Handicap/Voor(让球) | Tim kuat memberi voor lalu dibandingkan | ⭐ | Sepak Bola/Basket | Pasar Dasar |
| 3 | Over/Under(大/小) | Tebak total gol lebih banyak atau sedikit | ⭐ | Sepak Bola/Basket | Pasar Dasar |
| 4 | Ganjil/Genap(单/双) | Tebak jumlah gol ganjil atau genap | ⭐ | Sepak Bola/Basket | Pasar Dasar |
| 5 | Parlay/Mix Parlay(串关) | Gabungkan beberapa pertandingan dalam satu taruhan | ⭐ | Semua Olahraga | Pasar Dasar |
| 6 | Correct Score/Tebak Skor(波胆) | Tebak skor tepat | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 7 | Babak Pertama/Penuh(半/全场) | Tebak siapa menang di babak 1 dan penuh | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 8 | Double Chance(双重机会) | Pilih dua dari tiga, toleransi lebih tinggi | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 9 | Total Gol(总入球) | Tebak total gol jatuh di rentang mana | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 10 | Gol Pertama/Terakhir(最先/后入球) | Tebak siapa mencetak gol pertama/terakhir | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 11 | Clean Sheet/Tanpa Kebobolan(零失球) | Tebak apakah suatu tim tidak kebobolan | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 12 | Menang Tanpa Kebobolan(零失球获胜) | Tidak kebobolan dan menang | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 13 | Kedua Tim Mencetak Gol(双方球队进球) | Tebak apakah kedua tim sama-sama mencetak gol | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 14 | Menang di Waktu Normal(正规赛获胜) | Tebak apakah ada pemenang dalam 90 menit | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 15 | Gol di Kedua Babak(双半场进球) | Tebak apakah suatu tim mencetak gol di kedua babak | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 16 | Babak dengan Gol Terbanyak(最多进球的半场) | Tebak babak mana yang golnya lebih banyak | ⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Umum |
| 17 | Handicap 1X2(让球主和客) | Setelah voor, tebak Tuan Rumah/Tamu/Seri, seri tidak refund | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 18 | Handicap + Menang(让球+独赢) | Tebak hasil akhir dengan syarat voor | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 19 | Pasar Kombinasi(组合盘口) | Dua syarat harus terpenuhi untuk menang | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 20 | Selisih Gol(净胜球数) | Tebak angka selisih gol | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 21 | Menang Salah Satu Babak(赢得任一半场) | Tebak apakah suatu tim menang di salah satu babak | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 22 | Menang Semua Babak(赢得所有半场) | Tebak apakah suatu tim menang di kedua babak | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 23 | Jumlah Kartu(罚牌数) | Tebak total poin kartu kuning dan merah | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 24 | Waktu Gol Pertama(第一个进球时间) | Tebak gol pertama di rentang waktu mana | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 25 | Tuan Rumah/Tamu/Seri atau Kedua Tim Mencetak Gol | Pasar komposit tiga-dalam-satu | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 26 | Kartu Merah/Pengusiran(判罚出场) | Tebak apakah ada pemain yang dikeluarkan | ⭐⭐⭐ | Sepak Bola | Pasar Lanjutan |
| 27 | Basket: Kuarter Skor Tertinggi(最高得分单节) | Tebak kuarter mana total skornya tertinggi | ⭐⭐ | Basket | Pasar Khusus Basket |
| 28 | Basket: Tim Free Throw(罚球命中队伍) | Tebak tim mana yang pertama mencetak free throw | ⭐⭐ | Basket | Pasar Khusus Basket |
| 29 | Basket: Pengusiran(判罚出场) | Tebak apakah ada pemain basket yang dikeluarkan | ⭐⭐ | Basket | Pasar Khusus Basket |
Keterangan Kesulitan: ⭐ = Wajib dipelajari pemula | ⭐⭐ = Umum, harus dikuasai | ⭐⭐⭐ = Lanjutan, perlu pemahaman mendalam
Pengetahuan Dasar Taruhan Olahraga (Tambahan Baru)¶
Sebelum masuk ke pasar taruhan spesifik, pahami beberapa konsep dasar terlebih dahulu.
Apa Itu Pasar Taruhan(盘口)¶
Pasar taruhan(盘口)adalah "jenis permainan" taruhan — satu pertandingan bisa memiliki puluhan pasar berbeda (tebak siapa menang, tebak skor, tebak jumlah gol, dll.), setiap pasar memiliki odds yang berbeda.
Apa Itu Odds(赔率)¶
Odds(赔率)adalah berapa kali lipat pengembalian jika Anda menang. Odds semakin tinggi berarti hasil tersebut semakin sulit terjadi. Misalnya odds 2.0 berarti taruhan 100 元 menang dapat 200 元(keuntungan bersih 100 元).
Format Odds: - Odds Eropa (desimal): 1.50 = taruhan 100 元 menang dapat 150 元 - Odds Hong Kong: 0.50 = taruhan 100 元 menang keuntungan bersih 50 元(+ modal = 150 元) - Rumus Konversi: Odds Eropa = Odds Hong Kong + 1
Apa Itu Taruhan Valid/Turnover(有效投注/流水)¶
Standar platform untuk menghitung "berapa banyak Anda bermain". Tidak semua taruhan dihitung — odds terlalu rendah (Hong Kong < 0.6), seri refund, dan yang dibatalkan tidak dihitung. Lihat detail di Taruhan Valid.
Tuan Rumah dan Tamu(主队与客队)¶
Dalam daftar pertandingan, kiri biasanya tim tuan rumah (Home), kanan tim tamu (Away). Dalam pasar taruhan: 1 = Tuan Rumah, X = Seri, 2 = Tamu.
Referensi Cepat Istilah Taruhan¶
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Live Betting/In-Play(走地/滚球) | Taruhan real-time saat pertandingan berlangsung |
| Opening Odds(初盘) | Pasar taruhan sebelum pertandingan dimulai |
| Early Market(早盘) | Pasar taruhan untuk pertandingan besok dan seterusnya |
| Parlay/Mix Parlay(串关/过关) | Kombinasi beberapa pertandingan dalam satu taruhan, semua harus benar untuk menang |
| Water/Juice(水位) | Istilah umum untuk odds |
| Handicap/Voor(让球/让分) | Tim kuat memberi keunggulan poin tertentu kepada tim lemah |
| Correct Score(波胆) | Tebak skor tepat |
| Pertandingan Dibatalkan(腰斩) | Pertandingan dihentikan di tengah jalan karena suatu alasan |
| Danger Ball(危险球) | Momen kritis dengan probabilitas gol tinggi (penalti, tendangan bebas, dll.) |
| Turnover/Coding(打码/流水) | Akumulasi jumlah taruhan valid |
Satu、Pasar Dasar (⭐ Wajib untuk Pemula)¶
5 pasar ini mencakup 80% konsultasi pengguna sehari-hari, pemula harus menguasai di hari pertama.
1.1 Menang 1X2(独赢) ⭐¶
Definisi: Prediksi hasil pertandingan, tim pemenang atau seri
Penjelasan: Taruhan pada tuan rumah, tamu, atau seri. Jika hasil sesuai dengan taruhan maka menang, jika tidak sesuai maka kalah, tidak ada refund untuk seri. 1 mewakili tuan rumah, X mewakili seri, 2 mewakili tamu
💡 Tips untuk Pemula: Ini adalah pasar paling dasar. Anda menebak siapa yang menang atau seri, tebak benar menang, tebak salah kalah. Perhatikan di sini tidak ada "seri refund" — jika Anda memilih tuan rumah menang tapi akhirnya seri, Anda kalah.
Catatan Tambahan: Untuk pasar Menang basket, jika hanya bisa bertaruh tuan rumah atau tamu, seri akan di-refund. Untuk basket Menang 1X2, ada opsi seri. Jika memilih tuan rumah atau tamu menang dan hasilnya seri, maka kalah. Jika bertaruh seri dan hasilnya seri, maka menang.

1.2 Handicap/Voor(让球) ⭐¶
Definisi: Prediksi tim yang menang setelah memberi/menerima voor (Sepak bola live betting handicap) perlu dikurangi skor saat memasang taruhan Basket tidak perlu dikurangi skor saat memasang taruhan
Penjelasan: Ada voor bilangan bulat dan voor setengah Voor -0/0.5, -1/1.5 juga bisa disebut voor nol-setengah Sebaliknya, menerima voor +0/0.5, +1/1.5 juga bisa disebut menerima voor nol-setengah Voor setengah bisa menghasilkan kalah setengah/menang setengah Jika voor/menerima voor bilangan bulat dan hasilnya seri, maka refund
💡 Tips untuk Pemula: Handicap/Voor(让球)berarti memberi tim lemah "tambahan poin" atau mengurangi poin tim kuat sebelum dibandingkan. Misalnya Tim A voor 1 gol, berarti Tim A harus menang minimal 2 gol agar Anda menang. "Nol-setengah" (seperti voor 0/0.5) berarti uang taruhan Anda dibagi dua dan masing-masing dipasang di dua pasar berbeda.
Catatan Tambahan: Contoh: Member bertaruh 100 元, voor 0/0.5, bisa dipahami sebagai 50 元 dipasang di voor 0 gol, 50 元 lagi dipasang di voor 0.5 gol Jika skor penuh 0-0, member kalah setengah modal, karena voor 0 gol skor tetap 0-0 setengah ini tidak kalah, voor 0.5 gol skor menjadi 0 vs 0.5 yang berarti kalah, kalah 50 元 Jika skor penuh 1-0, member menang Jika skor penuh 0-1, member kalah Kalah setengah dihitung dengan odds 0.5 (odds Eropa), jika taruhan 100 元, yaitu 100×0.5 Kalah setengah berarti modal kalah separuh, kalah setengah dalam parlay dihitung dengan odds 0.5.

1.3 Over/Under(大/小) ⭐¶
Definisi: Prediksi gol lebih besar/kecil dari angka yang ditentukan
Penjelasan: Taruhan Over 2, jika skor penuh kurang dari 2 maka kalah, sama dengan 2 seri, lebih dari 2 maka menang
Catatan Tambahan: Over/Under juga bisa mengacu pada aturan voor setengah di pasar handicap
💡 Tips untuk Pemula: Misalnya garis ditetapkan 2.5 gol, total gol penuh ≥3 berarti "Over" menang, ≤2 berarti "Under" menang. Garis yang berakhiran 0.5 tidak akan menghasilkan seri.

1.4 Ganjil/Genap(单/双) ⭐¶
Definisi: Prediksi jumlah gol ganjil/genap
Penjelasan: Bilangan ganjil adalah Ganjil, bilangan genap adalah Genap, 0 dihitung sebagai Genap
Catatan Tambahan: 1/3/5/7/9 adalah ganjil, 0/2/4/6/8 adalah genap

1.5 Parlay/Mix Parlay(串关) ⭐¶
Definisi: Gabungkan semua pasar untuk mendapatkan odds lebih tinggi, dibagi single dan multiple. Satu pertandingan hanya bisa memilih satu item.
Penjelasan: Parlay berarti memilih dua atau lebih pertandingan dalam satu slip taruhan. Setiap pertandingan yang dipilih dalam parlay harus menang agar slip taruhan dianggap menang. Platform mendukung maksimal 10 parlay 1013 taruhan
Rumus Perhitungan Parlay:
Parlay Single (contoh 3 parlay 1)¶
Modal per taruhan × Odds1 × Odds2 × Odds3 − Modal = Keuntungan Bersih
Parlay Multiple (contoh 3 parlay 4)¶
Di antaranya 3 taruhan 2-parlay-1, 1 taruhan 3-parlay-1, total 4 taruhan:
(Total modal ÷ Jumlah taruhan) × (Odds1×Odds2 + Odds1×Odds3 + Odds2×Odds3 + Odds1×Odds2×Odds3) − Total modal = Keuntungan Bersih
Yaitu: Modal per taruhan = Total modal / Jumlah taruhan
💡 Tips untuk Pemula: Parlay berarti mengalikan odds beberapa pertandingan bersama-sama, odds sangat tinggi tapi risikonya juga besar — jika salah satu pertandingan salah, seluruh slip taruhan kalah. "3 parlay 1" berarti 3 pertandingan semua benar baru menang (1 taruhan); "3 parlay 4" berarti 3 pertandingan dipecah menjadi berbagai kombinasi (4 taruhan), memungkinkan salah 1 pertandingan dan sebagian kombinasi masih bisa menang.
Dua、Pasar Umum (⭐⭐ Kuasai Bertahap)¶
Setelah menguasai pasar dasar, pelajari ini secara bertahap. Sering ditemui dalam pekerjaan sehari-hari.
2.1 Correct Score/Tebak Skor(波胆) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi skor akhir pertandingan
Penjelasan: Prediksi skor akhir pertandingan, prediksi benar menang, prediksi salah kalah. 【Skor Lainnya】selain pasar yang ada adalah 【Skor Lainnya】, tidak ada seri
Catatan Tambahan: Member bertaruh pada Correct Score 【3-2】, jika hasil akhir 3-2 maka menang, selain itu semua hasil kalah 【Skor Lainnya】merujuk pada skor di luar yang ditampilkan di pasar, biasanya skor yang mengandung 5-5 ke atas
💡 Tips untuk Pemula: Correct Score(波胆)adalah menebak skor tepat, tingkat kesulitan tertinggi tapi odds juga tertinggi. Memilih "Skor Lainnya" berarti bertaruh pada skor tidak umum yang muncul.

2.2 Babak Pertama/Penuh(半/全场) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi tim pemenang babak pertama dan tim pemenang babak penuh
Penjelasan: Contoh: Taruhan Tuan Rumah/Seri, berarti prediksi babak pertama tuan rumah menang, babak penuh seri. Kedua syarat harus terpenuhi untuk menang, satu atau nol syarat terpenuhi maka kalah
Catatan Tambahan: Total 9 hasil, pilih salah satu sebagai prediksi
💡 Tips untuk Pemula: 9 hasil = Babak pertama 3 jenis (Tuan Rumah/Tamu/Seri) × Babak penuh 3 jenis (Tuan Rumah/Tamu/Seri). Kedua kondisi harus ditebak benar baru dianggap menang.

2.3 Double Chance(双重机会) ⭐⭐¶
Definisi: Pilih dua dari tiga kemungkinan hasil untuk bertaruh; Tuan rumah menang atau seri (1 dan X), Tamu menang atau seri (2 dan X), atau Tuan rumah atau Tamu menang (1 dan 2).
Penjelasan: Contoh: Taruhan Tuan Rumah/Tamu, hasil akhir baik tuan rumah menang maupun tamu menang, slip taruhan keduanya menang
Catatan Tambahan: Pertandingan akhirnya akan menghasilkan 3 hasil: tuan rumah menang, tamu menang, seri Pasar ini memilih dua dari 3 hasil sebagai item prediksi.

2.4 Total Gol(总入球) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi rentang gol pertandingan
Penjelasan: Contoh: Taruhan 2-3, jika total gol berada di rentang 2-3 gol maka menang, misalnya skor 1-1, 2-1, 1-2, 0-2, 0-3 dll
Catatan Tambahan: Melebihi atau kurang dari rentang maka slip taruhan kalah.

2.5 Gol Pertama/Terakhir(最先/后入球) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi tim yang mencetak gol pertama/terakhir
Penjelasan: Taruhan pilih gol pertama/gol terakhir/tanpa gol
Catatan Tambahan: Prediksi benar maka menang, prediksi salah maka kalah

2.6 Clean Sheet/Tanpa Kebobolan(零失球) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah suatu tim tidak kebobolan dalam 90 menit pertandingan
Penjelasan: Contoh: Prediksi tuan rumah 【Ya】 atau 【Tidak】 kebobolan, sepanjang pertandingan
Catatan Tambahan: 0-0 juga dihitung sebagai menang.

2.7 Menang Tanpa Kebobolan(零失球获胜) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah suatu tim tidak kebobolan dan memenangkan pertandingan dalam 90 menit
Penjelasan: Contoh: Prediksi tuan rumah menang tanpa kebobolan 【Ya】 atau 【Tidak】, sepanjang pertandingan, memenuhi hasil prediksi maka menang, sebaliknya kalah.
Catatan Tambahan: 0-0 seri belum menang maka slip taruhan kalah.

2.8 Kedua Tim Mencetak Gol(双方球队进球) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah kedua tim mencetak gol
Penjelasan: Babak pertama/Babak penuh 【Ya】 atau 【Tidak】

2.9 Menang di Waktu Normal(正规赛获胜) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah tim yang ditentukan menang dalam 90 menit penuh
Penjelasan: Jika setelah 90 menit penuh belum ada pemenang, taruhan 「Tidak」 menang
Catatan Tambahan: Mirip dengan pasar Menang

2.10 Gol di Kedua Babak(双半场进球) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah suatu tim mencetak gol di kedua babak
Penjelasan: 【Ya】 atau 【Tidak】
Catatan Tambahan: Babak pertama dan babak kedua

2.11 Babak dengan Gol Terbanyak(最多进球的半场) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi tiga hasil
Penjelasan: Dibagi menjadi Babak Pertama/Babak Kedua/Seri

Tiga、Pasar Lanjutan (⭐⭐⭐ Pemahaman Mendalam)¶
Aturan lebih kompleks, perlu pemahaman logika perhitungan yang serius. Mungkin terlibat saat menangani keluhan pengguna.
3.1 Handicap 1X2(让球主和客) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Berdasarkan informasi pasar yang dibuka, prediksi tim pemenang akhir dalam 90 menit penuh, termasuk seri serta kemungkinan ketiga yang mungkin muncul.
Penjelasan: Contoh: Taruhan tuan rumah atau tamu +1, jika hasil akhir dalam kondisi tuan rumah +1 menang maka slip taruhan menang Taruhan 【Seri & Tuan Rumah -1 atau +1 dll】, Seri & Tuan Rumah di sini mewakili 【Tim Tuan Rumah】 mengacu aturan di kanan
Catatan Tambahan:
-
Seri & Tuan Rumah -1: Jika tim yang ditaruhkan menang dengan selisih tepat 1 gol, Anda menang. Contoh 1-0, 2-1, 3-2, tuan rumah hanya lebih 1 gol dari tamu maka menang
-
Seri & Tuan Rumah +1: Jika tim yang ditaruhkan kalah dengan selisih tepat 1 gol, Anda menang. Contoh 0-1, 1-2, 2-3, tuan rumah hanya kurang 1 gol dari tamu maka menang.
-
Seri & Tuan Rumah -N: Jika tim yang ditaruhkan menang dengan selisih tepat N gol (N bisa 1/2/3/4/5), Anda menang, tuan rumah hanya lebih N gol dari tamu maka menang
-
Seri & Tuan Rumah +N: Jika tim yang ditaruhkan kalah dengan selisih tepat N gol (N bisa 1/2/3/4/5), Anda menang, tuan rumah hanya kurang N gol dari tamu maka menang
Penting: Permainan Handicap: Tuan Rumah/Seri/Tamu tidak perlu dikurangi skor saat bertaruh. Taruhan tuan rumah atau tamu + atau - jika hasil akhir seri maka kalah. Tidak ada refund untuk seri.
💡 Tips untuk Pemula: Perbedaan pasar ini dengan handicap biasa — handicap biasa seri di-refund, di sini seri langsung kalah. "Seri & Tuan Rumah -1" berarti bertaruh tuan rumah menang tepat 1 gol (tidak lebih tidak kurang).

3.2 Handicap + Menang(让球+独赢) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Prediksi hasil akhir dengan syarat handicap
Penjelasan: Seri di sini secara default dihitung berdasarkan tuan rumah plus/minus. Tidak perlu dikurangi skor saat bertaruh
Catatan Tambahan:
Tuan Rumah +1 (atau Tuan Rumah -1) Saat bertaruh Tuan Rumah + atau Tuan Rumah -, berarti saat tuan rumah mendapat penambahan atau pengurangan ini, jika hasilnya tuan rumah menang maka slip taruhan menang Contoh Tuan Rumah +1, jika hasilnya 1-1, 1-0, 3-1, tuan rumah +1 menjadi 2-1, 2-0, 4-1, tuan rumah menang setelah mendapat +1, slip taruhan menang. Jika hasilnya 0-1, 0-2 tuan rumah +1, menjadi 1-1, 1-2, hasil seperti ini tidak memenuhi kemenangan tuan rumah setelah handicap, slip taruhan kalah.
Tamu +1 (atau Tamu -1) Aturan sama dengan Tuan Rumah +1/-1 di atas, contoh harus berdasarkan skor tamu.
Seri +1 (atau Seri -1) Seri di sini secara default dihitung berdasarkan tuan rumah. Taruhan Seri + atau Seri -, ditambah/dikurangi dari skor tuan rumah, jika setelah penambahan/pengurangan skor menjadi seri, maka slip taruhan menang. Contoh Seri +1, skor penuh 0-1, 1-2 tertinggal 1 poin, ditambah 1 poin ini maka menjadi seri, menang. Contoh Seri -1, skor penuh 1-0, 2-1 unggul 1 poin, dikurangi 1 poin voor maka menjadi seri, menang.
Bahkan +2 -2 +3 -3 dan seterusnya prinsipnya sama.
Dalam syarat +/- poin, jika memenuhi hasil prediksi tuan rumah menang, tamu menang, atau seri maka slip taruhan menang. Sebaliknya kalah.

3.3 Pasar Kombinasi(组合盘口):Menang&进球Over/Under dll ⭐⭐⭐¶
Definisi: Simbol & berarti kedua syarat harus terpenuhi, bisa juga dianggap sebagai tanda +, menjumlahkan dua pasar
Mencakup empat jenis permainan berikut: - Menang & Over/Under Gol - Menang & Kedua Tim Mencetak Gol - Double Chance & Over/Under Gol - Double Chance & Kedua Tim Mencetak Gol
Penjelasan: Contoh taruhan: Menang & Over/Under Gol item Tuan Rumah & Over 2.5
Catatan Tambahan: Hasil akhir harus tuan rumah menang dan memenuhi total gol lebih dari 2.5 maka menang, jika salah satu syarat tidak terpenuhi maka kalah. 4 jenis permainan ini aturannya pada dasarnya sama, memenuhi kedua syarat maka menang.
💡 Tips untuk Pemula: Pasar kombinasi berarti harus memenuhi dua syarat sekaligus baru dianggap menang. Odds lebih tinggi dari taruhan terpisah, tapi kesulitannya juga lebih besar — kurang satu syarat saja langsung kalah.

3.4 Selisih Gol(净胜球数) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Prediksi jumlah selisih gol tim setelah pertandingan selesai.
Penjelasan: Contoh taruhan: Tuan rumah selisih 1 gol, jika hasil akhir tuan rumah lebih 1 gol dari tamu maka menang
Catatan Tambahan: Seri berarti jumlah gol kedua tim sama

3.5 Menang Salah Satu Babak(赢得任一半场) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah tim yang dipilih dalam 90 menit waktu penuh (tidak termasuk perpanjangan waktu dan adu penalti) mencetak lebih banyak gol dari lawan di salah satu babak (pertama/kedua).
Penjelasan: Pasar ini menghitung babak pertama dan babak kedua, selama tim yang diprediksi menang di salah satu babak maka menang.
Catatan Tambahan: Jika keduanya 0-0 juga dihitung kalah.

3.6 Menang Semua Babak(赢得所有半场) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Prediksi apakah tim yang dipilih dalam 90 menit waktu penuh (tidak termasuk perpanjangan waktu dan adu penalti) mencetak lebih banyak gol dari lawan di kedua babak (pertama dan kedua).
Penjelasan: Harus mencetak gol di babak pertama dan babak kedua dan lebih banyak dari lawan
Catatan Tambahan: Jika salah satu babak atau kedua babak hasilnya seri atau tidak ada gol, semua slip taruhan dihitung kalah. Contoh tuan rumah babak pertama 1-0, babak penuh 1-0, bisa disimpulkan babak kedua tanpa gol, hanya menang satu babak, jadi slip taruhan kalah.

3.7 Jumlah Kartu(罚牌数) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Jumlah kartu dihitung berdasarkan poin, bukan berdasarkan jumlah lembar
Penjelasan: Kartu yang diberikan kepada non-pemain (contoh: pelatih, pemain cadangan yang tidak masuk, staf manajemen, dll.) tidak dihitung.
Catatan Tambahan: Kartu kuning bernilai 1 poin, kartu merah bernilai 2 poin. Jika seorang pemain mendapat dua kartu kuning, total kartu pemain tersebut dihitung sebagai kartu kuning 1 poin plus kartu merah 2 poin, total 3 poin. (Setiap pemain maksimal 3 poin per pertandingan)

3.8 Waktu Gol Pertama(第一个进球时间) ⭐⭐⭐¶
Definisi: 15 menit / 10 menit
Penjelasan: Prediksi gol pertama di rentang waktu mana, termasuk opsi 【Tanpa Gol】, tanpa gol berarti sepanjang 90 menit pertandingan (termasuk injury time) tidak ada gol.

3.9 Tuan Rumah atau Kedua Tim Mencetak Gol / Tamu atau Kedua Tim Mencetak Gol / Seri atau Kedua Tim Mencetak Gol ⭐⭐⭐¶
Definisi: Pasar tiga-dalam-satu, lihat penjelasan per item di bawah
Tuan Rumah atau Kedua Tim Mencetak Gol(主队或双方球队进球)¶
- Taruhan 【Ya】: Harus memenuhi tuan rumah mencetak gol atau kedua tim mencetak gol, maka dianggap menang. Jika tuan rumah tidak mencetak gol, taruhan 【Ya】 maka 【Kalah】
- Taruhan 【Tidak】: Harus memenuhi tuan rumah tidak mencetak gol, jika tuan rumah mencetak gol maka 【Kalah】.
Tamu atau Kedua Tim Mencetak Gol(客队或双方球队进球)¶
- Taruhan 【Ya】: Harus memenuhi tamu mencetak gol atau kedua tim mencetak gol, maka dianggap menang. Jika tamu tidak mencetak gol, taruhan 【Ya】 maka 【Kalah】
- Taruhan 【Tidak】: Harus memenuhi tamu tidak mencetak gol, jika tamu mencetak gol maka 【Kalah】.
Sederhananya, bertaruh pada tim mana 【Ya】 tim yang ditentukan harus mencetak gol 【Tidak】 berarti tim yang ditentukan tidak mencetak gol
Seri atau Kedua Tim Mencetak Gol(和局或双方球队进球)¶
Satu、Tanpa gol atau gol satu sisi, cukup tentukan 【Ya-Tidak】 seri saja
- 0-0 【Ya】 maka menang
- 0-1, 1-0 ke atas maka 【Tidak】 kalah
Dua、Kedua sisi mencetak gol, cukup tentukan 【Ya-Tidak】 kedua tim mencetak gol saja
- 2-1, 2-1 ke atas 【Ya】 maka menang, 【Tidak】 maka kalah
Skor Sama
- 1-1, 2-2 ke atas 【Ya】 maka menang, 【Tidak】 maka kalah
Contoh Penjelasan Pasar¶
| Skor | Analisis | Hasil 【Ya】 |
|---|---|---|
| 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 | Seri sekaligus kedua tim mencetak gol | Menang |
| 2-1, 1-2, 3-2, 2-3, 1-3, 4-1 dll | Bukan seri, tapi kedua tim mencetak gol | Menang |
| 1-0, 0-1, 2-0, 0-2 | Hanya satu sisi mencetak gol, bukan seri, juga bukan kedua tim mencetak gol | Kalah (【Tidak】 menang) |
| 0-0 | Seri, tapi bukan kedua tim mencetak gol (tanpa gol tidak dianggap 【Kedua Tim Mencetak Gol】) | Menang |

3.10 Kartu Merah/Pengusiran(判罚出场) ⭐⭐⭐¶
Definisi: Dalam waktu yang ditentukan (babak penuh, babak pertama atau babak kedua), apakah ada 「pemain」 di lapangan yang dikeluarkan. Atau pilih tim untuk memprediksi pengusiran
Penjelasan: Prediksi apakah ada pemain dari tim yang ditaruhkan yang dikeluarkan dari lapangan

Empat、Pasar Khusus Basket¶
4.1 Basket · Kuarter Skor Tertinggi(最高得分单节) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi total skor kedua tim di kuarter mana yang paling tinggi, termasuk opsi dua kuarter atau lebih dengan skor sama.
Jika pertandingan terhenti sebelum 4 kuarter selesai, semua slip taruhan dianggap tidak valid.
Penjelasan: Menghitung total skor setiap kuarter. Contoh kuarter pertama 16-17, total skor adalah 33
Catatan Tambahan: 2 kuarter atau lebih sama Harus ada dua kuarter yang total skornya sama, dan lebih tinggi dari dua kuarter lainnya maka menang. Jika ada dua kuarter sama, tapi bukan skor tertinggi dari keempat kuarter, maka kalah. Contoh: - Kuarter pertama: 50 - Kuarter kedua: 47 - Kuarter ketiga: 50 - Kuarter keempat: 55
Dengan skor ini, taruhan 【Kuarter keempat】 menang, lainnya kalah. Jika kuarter keempat kurang dari 50, maka taruhan 【2 kuarter atau lebih sama】 menang.

4.2 Basket · Tim Free Throw(罚球命中队伍) ⭐⭐¶
Definisi: Prediksi tim pertama yang mencetak 【Free Throw - Pertama Kali】 dalam pertandingan
Catatan Tambahan: Sesuai dengan arti harfiah permainan, tim mana yang pertama mencetak 【Free Throw】 maka menang.

4.3 Pengusiran (Basket)(判罚出场·篮球) ⭐⭐¶
Definisi: Dalam waktu yang ditentukan (babak penuh, babak pertama atau babak kedua), apakah ada 「pemain」 di lapangan yang dikeluarkan. Atau pilih tim untuk memprediksi pengusiran.
Penjelasan: Prediksi apakah ada pemain dari tim yang ditaruhkan yang dikeluarkan dari lapangan.
Aturan sama dengan Pengusiran sepak bola (3.10), berlaku untuk pertandingan basket.
📘 Sumber: Aturan Taruhan Olahraga Grup.xlsx
Lima、Klasifikasi Jadwal Pertandingan¶

5.1 Live/In-Play(滚球)¶
Definisi: Pertandingan yang sedang berlangsung
Penjelasan: Juga disebut running ball, live betting(走地)dll
5.2 Segera(即将)¶
Definisi: Sesuai arti harfiah, pertandingan yang akan segera dimulai, umumnya dalam 24 jam
Penjelasan: Bisa memilih 【1 jam】【3 jam】【6 jam】【12 jam】【24 jam】
5.3 Hari Ini(今日)¶
Definisi: Pertandingan yang akan berlangsung hari ini, sementara belum dimulai
Penjelasan: Pertandingan yang belum dimulai juga disebut Opening Odds(初盘)
5.4 Early Market(早盘)¶
Definisi: Pertandingan yang berlangsung besok dan seterusnya
Enam、Proses Pertandingan¶
6.1 Babak Penuh(全场)¶
Definisi: Pertandingan penuh
Penjelasan: Pertandingan dibagi menjadi dua babak, masing-masing 45 menit, istirahat tengah 15 menit, total waktu babak penuh 90 menit
6.2 Babak Pertama(半场)¶
Definisi: Jika tidak ada keterangan khusus, merujuk pada: babak pertama
6.3 Perpanjangan Waktu(加时赛)¶
Definisi: Setelah 90 menit waktu normal selesai, diadakan 30 menit perpanjangan waktu (setiap 15 menit adalah satu babak)
6.4 Adu Penalti Sepak Bola(足球点球大战)¶
Definisi: Adu penalti diadakan saat harus menentukan pemenang setelah perpanjangan waktu berakhir seri
Penjelasan: Adu penalti, masing-masing tim 5 tendangan, bergantian menendang.
Catatan Tambahan: Beberapa pertandingan jika hasil sudah ditentukan, akan berakhir lebih awal. Contoh di ronde ketiga, skor 3:0, meskipun tim tamu menendang masuk di dua ronde terakhir, tidak akan mengubah hasil menang/kalah, saat itu akan berakhir lebih awal
6.5 Sudden Death Sepak Bola(足球骤死赛)¶
Definisi: Sudden death diadakan saat harus menentukan pemenang setelah adu penalti berakhir seri
Penjelasan: Sudden death setiap tim menendang satu ronde, sampai ada pemenang.
Catatan Tambahan: Contoh ronde pertama Tim A menendang satu gol masuk, Tim B menendang satu gol masuk, maka lanjut ronde kedua, begitu ada pemenang di suatu ronde langsung berakhir
Tujuh、Pengetahuan Khusus Olahraga¶
7.1 Pengetahuan Sepak Bola¶
7.1.1 Kandang/Tim Tuan Rumah(主场/主队)¶
Definisi: Pertandingan yang diadakan di kota tim tuan rumah
7.1.2 Tandang/Tim Tamu(客场/客队)¶
Definisi: Pertandingan yang diadakan di kota tim tamu
7.1.3 Tempat Netral(中立场)¶
Definisi: Kedua tim bertanding di kota lain
7.1.4 Odds(赔率)¶
Definisi: Kelipatan pembayaran (juga disebut water/juice, poin, dll)
7.1.5 Pertandingan Remaja U16~U21(青年赛)¶
Definisi: Pertandingan remaja/dewasa dll (pertandingan persahabatan remaja dll, waktu babak 40/35 menit). Umumnya merujuk pada usia, 17 berarti di bawah 17 tahun.
7.1.6 Pertandingan Dibatalkan(腰斩)¶
Definisi: Pertandingan dihentikan karena suatu alasan, selanjutnya berdasarkan pengumuman resmi pertandingan untuk menentukan apakah akan dilanjutkan.
7.1.7 Danger Ball(危险球)¶
Definisi: Probabilitas gol tinggi, penalti, kartu, atau situasi lain yang mempengaruhi skor
7.1.8 Taruhan Valid(有效投注)¶
Definisi: Taruhan pada odds 0.60 (Eropa 1.60) ke atas, penyelesaian ada menang/kalah; menang setengah dihitung berdasarkan keuntungan sebagai taruhan valid; kalah setengah dihitung berdasarkan jumlah yang kalah sebagai taruhan valid; seri, belum diselesaikan/dibatalkan tidak dihitung taruhan valid. Setelah memenuhi odds taruhan valid, keuntungan lebih besar dari modal dihitung berdasarkan modal sebagai jumlah taruhan valid, keuntungan lebih kecil dari modal dihitung berdasarkan keuntungan sebagai jumlah taruhan valid
Ambang Odds Taruhan Olahraga Sistem 2.0:
Sistem 2.0 - slip taruhan olahraga di bawah odds yang ditentukan tidak dihitung taruhan valid, berikut menggunakan odds Hong Kong: - Sepak Bola di bawah 0.6 (tidak termasuk) - Basket di bawah 0.6 (tidak termasuk) - Tenis di bawah 0.6 (tidak termasuk) - Baseball di bawah 0.6 (tidak termasuk)
💡 Tips untuk Pemula: Taruhan valid adalah konsep inti platform untuk menghitung turnover. Slip taruhan dengan odds terlalu rendah (di bawah 0.6) tidak dihitung taruhan valid — ini untuk mencegah pengguna "hedging" melalui odds rendah untuk menggiling turnover. Seri dan slip taruhan yang dibatalkan juga tidak dihitung. Saat mengaudit jumlah turnover pengguna, perlu memperhatikan ambang ini.
7.1.9 Lima Liga Top(五大联赛)¶
Definisi: Liga Inggris, Liga Prancis, Liga Jerman, Liga Italia, Liga Spanyol
Lima Liga Top Eropa adalah lima liga sepak bola domestik dengan perhatian global tertinggi dan level kompetisi terkuat:
| Liga | Nama Lengkap Inggris | Singkatan | Negara | Waktu Musim | Karakteristik |
|---|---|---|---|---|---|
| Liga Inggris | English Premier League | EPL | Inggris | Agustus~Mei tahun berikutnya | Siaran global terluas, nilai komersial tertinggi, tempo tercepat |
| Liga Spanyol | La Liga (Spain) | La Liga | Spanyol | Agustus~Mei tahun berikutnya | Gaya teknis, Real Madrid dan Barcelona adalah klub paling terkenal dunia |
| Liga Jerman | Bundesliga (Germany) | BL | Jerman | Agustus~Mei tahun berikutnya | Budaya suporter kental, kehadiran penonton tertinggi dunia |
| Liga Italia | Serie A (Italy) | Serie A | Italia | Agustus~Mei tahun berikutnya | Disiplin taktis ketat, terkenal dengan sistem pertahanan |
| Liga Prancis | Ligue 1 (France) | L1 | Prancis | Agustus~Mei tahun berikutnya | Perhatian meningkat pesat karena Paris Saint-Germain (PSG) |
💡 Tips untuk Pemula: Musim lima liga top pada dasarnya dimulai Agustus dan berakhir Mei tahun berikutnya, akhir pekan adalah hari pertandingan utama. Ini adalah sumber pertandingan inti taruhan olahraga, pasar paling beragam, data paling transparan.

7.1.10 Piala Dunia(世界杯)¶
Definisi: Piala Dunia diadakan setiap 4 tahun
FIFA World Cup adalah turnamen sepak bola tim nasional berspesifikasi tertinggi dunia yang diselenggarakan oleh FIFA (Fédération Internationale de Football Association).
| Item | Keterangan |
|---|---|
| Nama Lengkap Inggris | FIFA World Cup |
| Siklus Penyelenggaraan | Setiap 4 tahun sekali |
| Tim Peserta | 32 tim nasional (mulai 2026 diperluas menjadi 48 tim) |
| Format | Fase Grup (round-robin) → Fase Knockout (16 besar → 8 besar → 4 besar → Final) |
| Waktu Pertandingan | Biasanya Juni~Juli (musim panas), 2022 Qatar pengecualian November~Desember |
| Edisi Berikutnya | 2026, Amerika Serikat/Kanada/Meksiko penyelenggaraan bersama |
💡 Tips untuk Pemula: Piala Dunia adalah acara olahraga dengan perhatian global tertinggi, tanpa terkecuali. Setiap edisi berlangsung sekitar 1 bulan, selama periode tersebut volume taruhan olahraga meningkat tajam. Memahami perbedaan fase grup dan fase knockout sangat penting — fase grup bisa ada seri, fase knockout harus menentukan pemenang (perpanjangan waktu → adu penalti).

7.1.11 Kelainan Pertandingan(赛事异常)¶
Definisi: Jika terjadi situasi khusus, seperti penundaan, jeda, penghentian
Penjelasan: Jika dilanjutkan dalam 5 jam atau ada pengumuman resmi, slip taruhan tetap valid. Jika tidak dilanjutkan, slip taruhan akan di-refund setelah 5 jam, parlay dihitung sebagai 1
7.1.12 Jumlah Pemain(比赛人数)¶
Definisi: Pertandingan sepak bola, dua tim berpartisipasi, satu tim 11 orang termasuk kiper, jika salah satu pihak kurang dari 7 orang maka pertandingan tidak bisa dimulai
7.1.13 Sepak Pojok/Corner Kick(足球角球)¶
Definisi: Umumnya penilaian corner kick dilakukan oleh asisten wasit di lapangan yaitu hakim garis. Saat hakim garis menganggap itu corner kick, dia akan mengangkat bendera di tangannya, menunjuk ke area corner kick di sisi lapangan, lalu mengangkat kedua lengan menunjuk ke area tiang bendera corner tempat tendangan akan dilakukan, saat itu pemain akan melakukan corner kick.
Catatan Tambahan: Ketika pemain bertahan menyentuh bola terakhir dan keluar dari garis gawang (termasuk kiper menepis tembakan keluar garis gawang), tim penyerang mendapat corner kick. Dilakukan dari 4 sudut lapangan

7.2 Pengetahuan Basket¶
Definisi: NBA, CBA dibagi menjadi 4 kuarter, masing-masing 12 menit
Penjelasan: Beberapa pertandingan internasional 10 menit per kuarter, setiap 2 kuarter adalah satu babak
Catatan Tambahan:
NCAA (Basket Putra Universitas Amerika): Format pertandingan biasanya dibagi babak pertama dan kedua, masing-masing 20 menit, istirahat tengah 15 menit, perpanjangan waktu 5 menit per sesi. Mekanisme dua babak karena sudah membangun brand yang cukup sukses dan populer secara global, memiliki nilai komersial yang unik, sehingga format dua babak adalah tradisi yang terus berlanjut.
WNCAA (Basket Putri Universitas Amerika): Format pertandingan biasanya 4 kuarter, masing-masing 10 menit, kuarter 1 dan 2 adalah babak pertama, kuarter 3 dan 4 adalah babak kedua. Istirahat singkat antar kuarter (biasanya sekitar 2 menit), istirahat tengah 15 menit. Berbeda dari format 4 kuarter putra, ini untuk lebih menyesuaikan dengan pertandingan internasional FIBA, Olimpiade, Piala Dunia dan acara global lainnya.
Aturan Perhitungan Perpanjangan Waktu:
| Sistem | Aturan |
|---|---|
| Sistem 2.0 | Basket babak kedua/babak penuh slip taruhan termasuk perpanjangan waktu, kuarter keempat tidak termasuk perpanjangan waktu |
| Ali Tencent | Hanya slip taruhan babak penuh yang termasuk perpanjangan waktu, sisanya kuarter pertama, kedua, ketiga, keempat serta babak pertama, babak kedua, semuanya tidak termasuk perpanjangan waktu |
7.3 Pengetahuan Tenis¶
7.3.1 Game(局)¶
Definisi: Poin yang mungkin muncul dalam satu game adalah 0, 15, 30, 40, selesai, sebenarnya setara dengan 0, 1, 2, 3, selesai. Satu pihak memenangkan satu poin, dicatat sebagai 15:0, dan seterusnya. 40:40 disebut Deuce, saat itu satu pihak mencetak poin disebut Advantage. Satu pihak harus menang minimal dua poin lebih banyak untuk memenangkan satu game, saat itu jumlah game bertambah satu.
7.3.2 Set(盘)¶
Definisi: Set terdiri dari game, pihak yang pertama mencapai 6 game memenangkan set tersebut, seperti 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4. Demikian pula, satu pihak juga harus unggul dua game untuk memenangkan set tersebut, jadi saat skor 5-5, satu pihak harus menang dua game berturut-turut. Jika mencapai 6-6, maka perlu Tie-break (tujuh poin) untuk menentukan pemenang.
7.3.3 Pengetahuan Pasar(盘口知识)¶
Definisi: Pada dasarnya, atlet yang pertama memenangkan 6 game dan unggul minimal 2 game memenangkan set tersebut; jika satu pihak memenangkan 6 game tapi belum unggul minimal 2 game, set tersebut harus dilanjutkan sampai satu pihak unggul 2 game (yaitu mencapai skor 6-4, 7-5, 8-6 dll maka set berakhir, tapi jika skor 6-5, 7-6, 8-7 dll, set dilanjutkan karena pihak yang unggul belum unggul 2 game). Sistem penilaian ini disebut "advantage set". Sistem ini di pertandingan profesional sering hanya muncul di set terakhir (set kelima dalam pertandingan lima set, atau set ketiga dalam pertandingan tiga set), tapi banyak juga turnamen yang hanya menggunakan format ini.
7.3.4 Metode Penilaian(记分方法)¶
Definisi: Saat ini metode penilaian umum lainnya adalah, saat kedua pihak dalam satu set mencapai 6-6, akan diadakan satu game khusus "tie-break", juga disebut "tujuh poin game". Atlet yang memenangkan tie-break ini memenangkan set tersebut dengan total game 7-6. Kadang-kadang, di set terakhir pertandingan lima set, jika kedua pihak mencapai 6-6, tidak ada tie-break, melainkan menggunakan cara tradisional sampai satu pihak memenangkan 2 game berturut-turut.
7.3.5 Aturan Tie-Break(抢七规则)¶
Definisi: Pihak yang pertama mendapat tujuh poin memenangkan game dan set tersebut (jika 6-6, satu pihak harus unggul dua poin seperti 9-7) Pihak yang pertama servis melakukan servis poin pertama, pihak lain melakukan servis poin kedua dan ketiga, setelah itu kedua pihak bergantian servis masing-masing dua poin Poin pertama di area satu, poin kedua di area dua, poin ketiga di area satu, dan seterusnya
7.3.6 Aturan Super Tie-Break(抢十规则)¶
Definisi: Format set penentuan adalah sistem sepuluh poin, hanya dimainkan 1 game, dalam 1 game satu pihak yang pertama mencapai 10 poin (10 bola) dan unggul 2 poin atau lebih dari lawan, langsung menang. Jika skor mencapai 8-8 maka harus unggul 2 poin dari lawan untuk menang. Set penentuan ini hanya dihitung sebagai 1 game
7.3.7 Mencetak Poin(得分)¶
Definisi: Jika dua kali servis gagal berturut-turut, lawan mendapat 1 poin, lawan memukul bola ke net Lawan memukul bola keluar garis Lawan memukul bola setelah bola memantul dua kali Lawan menyentuh bola dua kali dengan raket untuk memukul balik Jika salah satu situasi terjadi, Anda mendapat satu poin.
7.4 Pengetahuan Baseball¶
7.4.1 Aturan Dasar Baseball¶
Pengetahuan Dasar¶
- Orang yang mengayunkan tongkat dan semua orang yang memakai sarung tangan (termasuk yang berjongkok di belakang pengayun tongkat dan yang melempar bola) bukan satu tim. Tujuan orang-orang bersarung tangan adalah bekerja sama untuk mengeliminasi pengayun tongkat.
- Tujuan pengayun tongkat adalah memukul bola ke tempat yang tidak bisa dijangkau oleh orang bersarung tangan, jadi semakin jauh semakin baik. Oleh karena itu pelempar bola harus berusaha keras agar pengayun tongkat tidak bisa memukul bola, atau tidak bisa memukul jauh.
- Selama waktu antara bola dipukul dan diambil kembali, pengayun tongkat bisa melewati empat base secara berlawanan arah jarum jam (lari base) kembali ke home base untuk mendapat 1 poin. Jika saat melewati base bola sudah dikembalikan, bisa dieliminasi. Tapi kapan pun berada di base (bagian tubuh mana pun menyentuh base plate) adalah aman.
- Satu base hanya bisa ditempati satu pengayun tongkat, hanya satu yang aman.
- Jika pengayun tongkat setelah memukul tidak bisa menyelesaikan satu putaran penuh, tapi juga tidak dieliminasi dan berhenti di suatu base, maka lain kali bisa mulai dari sana untuk melanjutkan lari.
- Pengayun tongkat tiga kali tidak memukul bola harus keluar (strikeout), pelempar empat kali melempar bola jelek (terlalu menyimpang sehingga tidak bisa dipukul) mengirim pengayun tongkat ke base satu. Jika ada orang di base, orang tersebut juga dikirim ke base berikutnya. Meskipun bola yang dilempar jelek, jika tongkat diayunkan maka tidak dihitung.
- Setiap kali berhasil memukul bola, pengayun tongkat harus berlari, lalu pengayun tongkat berikutnya naik.
- Jika bola dipukul terlalu jauh, orang bersarung tangan tidak bisa menemukannya (biasanya jatuh ke tribun penonton), itu adalah home run.
- Batasnya adalah dua garis putih yang membentuk sudut siku-siku di belakang pengayun tongkat yang diperpanjang tak terbatas. Artinya batas baseball sebenarnya adalah sudut, di dalam sudut ini semua area, bahkan sejauh Mars pun tetap dianggap dalam batas.
- Jika tiga pengayun tongkat dieliminasi, setengah inning berakhir, kedua tim bertukar peran.
Penjelasan Lanjutan¶
- Pihak pengayun tongkat disebut pihak penyerang. Dalam setengah inning, hanya pihak penyerang yang bisa mencetak poin. Pihak bertahan (bersarung tangan) harus menghalangi penyerang mencetak poin, mengeliminasi sebanyak mungkin pemain penyerang.
- Orang yang berjongkok di belakang pengayun tongkat disebut catcher, bertugas menangkap bola yang dilempar pitcher. Posisi catcher, pitcher, dan pengayun tongkat tetap, tidak berubah.
- Di belakang catcher ada wasit. Bola yang dilempar pitcher apakah bola jelek atau tidak ditentukan oleh wasit ini. Jika bola jelek, wasit akan berteriak, bo~~ (Ball).
- Karena base hanya empat, maka pada waktu bersamaan maksimal hanya ada empat pemain penyerang di lapangan, salah satunya berdiri di home base mengayunkan tongkat. Yang di home base mengayunkan tongkat disebut batter, yang lain disebut base runner.
- Setelah pengayun tongkat memukul bola, harus berlari ke base satu. Jika di base satu ada orang (rekan tim), base satu harus bergerak ke base dua, di base dua ada orang harus bergerak ke base tiga. Ini disebut forced advance. Forced advance bisa di-force out.
- Jika di lapangan ada empat pemain penyerang, saat itu dipukul home run, maka pihak penyerang bisa mencetak empat poin sekaligus (grand slam), keempat pemain berjalan santai mengelilingi base dan keluar.
Cara Pemain Penyerang Dieliminasi¶
- Tiga kali tidak memukul bola (strikeout).
- Bola dipukul tapi belum jatuh ke tanah sudah ditangkap oleh orang bersarung tangan (siapa pun), pengayun tongkat langsung out (fly out).
- Siapa pun saat berlari base, disentuh oleh orang bersarung tangan yang memegang bola, dan saat itu tidak berada di base (tag out).
- Forced advance, jika base tujuan sudah dikuasai pihak bertahan (memegang bola menyentuh base), langsung out (force out). Orang bersarung tangan bisa saling melempar bola, sehingga bisa mengeliminasi N pengayun tongkat sekaligus.
7.4.2 Masalah Umum Inning Kesembilan(第九局常见问题)¶
Definisi: Di inning kesembilan, jika skor pihak penyerang lebih rendah dari pihak bertahan dan kesempatan menyerang sudah habis, maka langsung ditentukan pemenangnya. Pihak yang unggul tidak perlu melanjutkan inning terakhir.
7.4.3 Aturan Pertandingan Internasional (Berakhir Lebih Awal)(国际比赛规则·提前结束)¶
Definisi: Aturan baseball internasional: Jika pertandingan minimal sudah melewati tujuh inning dan salah satu tim unggul 10 poin, atau minimal sudah melewati lima inning dan salah satu tim unggul 15 poin, pertandingan akan berakhir lebih awal. Jika situasi ini terjadi, semua taruhan tetap valid, termasuk pasar Menang, Ganjil/Genap, Handicap, dan Over/Under (total skor).
7.4.4 Aturan Pertandingan Internasional (Handicap/Over-Under)(国际比赛规则·让分盘/大小盘)¶
Definisi: Jika bertaruh Handicap dan Over/Under (total skor), hasil pertandingan berdasarkan setelah 9 inning (jika lawan sudah unggul, hasil berdasarkan setelah 8,5 inning). Jika pertandingan ditunda atau dihentikan saat extra inning, skor berdasarkan hasil inning terakhir, kecuali tim tuan rumah menyamakan skor, atau di babak bawah extra inning sudah unggul dari lawan, skor berdasarkan hasil saat pertandingan ditunda.
📘 Sumber: Aturan Taruhan Olahraga Grup.xlsx