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04 · 集团体育规则(V2 · 学习优化版)

适用对象:运营团队全员(组长/副组长/客服) 内容来源:集团体育规则.xlsx 作者:集团提供 | 整理优化:Bob | 日期:2026-04-29 版本说明:V2 在原版基础上做了结构优化,按难度分层+速查表+基础知识补充,方便新手学习。原版内容100%保留。


速查总表

# 盘口名称 一句话说明 难度 适用运动 详见
1 独赢 1X2 猜谁赢或平局 足球/篮球 基础盘口
2 让球 强队让分后再比 足球/篮球 基础盘口
3 大/小 猜总进球多还是少 足球/篮球 基础盘口
4 单/双 猜进球数奇偶 足球/篮球 基础盘口
5 串关 多场比赛串起来下注 全运动 基础盘口
6 波胆 猜精确比分 ⭐⭐ 足球 常见盘口
7 半/全场 猜半场和全场各谁赢 ⭐⭐ 足球 常见盘口
8 双重机会 三选二,容错更高 ⭐⭐ 足球 常见盘口
9 总入球 猜总进球落在哪个区间 ⭐⭐ 足球 常见盘口
10 最先/后入球 猜谁先/后进球 ⭐⭐ 足球 常见盘口
11 零失球 猜某队是否不丢球 ⭐⭐ 足球 常见盘口
12 零失球获胜 不丢球且赢 ⭐⭐ 足球 常见盘口
13 双方球队进球 猜双方是否都有进球 ⭐⭐ 足球 常见盘口
14 正规赛获胜 猜90分钟内是否分出胜负 ⭐⭐ 足球 常见盘口
15 双半场进球 猜某队两个半场是否都进球 ⭐⭐ 足球 常见盘口
16 最多进球的半场 猜哪个半场进球更多 ⭐⭐ 足球 常见盘口
17 让球主和客 让球后猜主/客/和,和局不退款 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
18 让球+独赢 让球前提下猜最终结果 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
19 组合盘口 两个条件同时满足才赢 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
20 净胜球数 猜净胜球具体数字 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
21 赢得任一半场 猜某队是否赢任一半场 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
22 赢得所有半场 猜某队是否两个半场都赢 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
23 罚牌数 猜黄红牌总分数 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
24 第一个进球时间 猜首球在哪个时间段 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
25 主/客/和局或双方球队进球 三合一复合盘口 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
26 判罚出场 猜是否有球员被罚下 ⭐⭐⭐ 足球 进阶盘口
27 篮球最高得分单节 猜哪一节总分最高 ⭐⭐ 篮球 篮球专属
28 篮球罚球命中队伍 猜哪队先罚球命中 ⭐⭐ 篮球 篮球专属
29 篮球判罚出场 猜篮球是否有球员被罚下 ⭐⭐ 篮球 篮球专属

难度说明:⭐ = 入门必学 | ⭐⭐ = 常见需掌握 | ⭐⭐⭐ = 进阶理解


体育投注基础知识(新增)

在进入具体盘口前,先理解几个基本概念。

什么是盘口

盘口就是投注的"玩法"——同一场比赛可以有几十种不同的盘口(猜谁赢、猜比分、猜进球数等),每个盘口对应不同的赔率。

什么是赔率

赔率是你赢了能拿到多少倍回报。赔率越高说明这个结果越难出现。例如赔率 2.0 意味着投 100 赢了拿 200(净赚 100)。

赔率格式: - 欧洲盘(小数):1.50 = 投 100 赢了拿 150 - 香港盘:0.50 = 投 100 赢了净赚 50(+本金 = 150) - 换算公式:欧洲盘 = 香港盘 + 1

什么是有效投注/流水

平台计算你"玩了多少"的标准。不是所有投注都算——赔率太低的(香港盘 < 0.6)、和局退款的、取消的都不算。详见 有效投注

主队与客队

比赛列表中,左边通常是主队(Home),右边是客队(Away)。在盘口中:1 = 主队X = 平局2 = 客队

常见投注术语速查

术语 含义
走地/滚球 比赛进行中的实时投注
初盘 比赛开始前的盘口
早盘 明天及以后的比赛盘口
串关/过关 多场比赛组合在一注,全对才赢
水位 赔率的俗称
让球/让分 强队让弱队一定分数后再比
波胆 猜精确比分
腰斩 比赛中途因故暂停
危险球 进球概率大的关键时刻(点球、任意球等)
打码/流水 有效投注金额的累计

一、基础盘口(⭐ 新手必学)

这 5 个盘口覆盖日常 80% 的用户咨询,新手第一天就要掌握。

1.1 独赢 1X2 ⭐

释义:预测赛事结果,获胜队伍或者平局

说明:下注盘口为主队、客队、和局,结果与下注盘口一致为胜,不一致为输,不存在和局退本金。 1代表主队,X代表和局,2代表客队

💡 新手理解:这是最基础的盘口。你猜谁赢或者平局,猜对就赢,猜错就输。注意这里没有"和局退本金"——如果你选了主队赢但最终平局,你就输了。

补充说明:篮球独赢盘口如只能下注主队或客队,出现和局时退款。 篮球独赢1X2时,有和局选项,选择主队或客队赢,和局则输,下注和局则赢。

盘口显示示例


1.2 让球 ⭐

释义:预测队伍让球/受让后赢得比赛 (足球滚球让球)需要减去下注时比分 篮球无需减去下注时比分

说明:有让整数盘和让平半盘 让-0/0.5,-1/1.5也可以叫让平半 反之,受让+0/0.5,+1/1.5 也可以叫受让平半 让平半会产生输半赢半 让或受让整数时,结果和局则会退款

💡 新手理解:让球就是给弱队"加分"或让强队"减分"后再比。比如A队让1球,意味着A队至少赢2球你才赢。"平半"(如让0/0.5)相当于把你的注金拆成两半分别下注到两个盘口。

补充说明:例如:会员下注100元,让0/0.5,可以理解为其中50元下注到让0球,另外50元下注到让0.5球 如果全场赛果0-0 会员输一半本金,因为让0球比分仍然0-0这一半没输,让0.5球比分则为0比0.5为输,输掉50元 如果全场赛果1-0 会员赢了 如果全场赛果0-1 会员输了 输半赔率以0.5(欧洲盘)计算,如下注金额100元,即100*0.5 输半等于本金输一半,输半在串关计算中赔率以0.5计算。

盘口显示示例


1.3 大/小 ⭐

释义:预测进球大/小于某个设定的数值

说明:下注大2,全场赛果小于2为输,等于2和局,大于2则赢

补充说明:大小球也可参照让球盘平半球规则

💡 新手理解:比如设定线是 2.5 球,全场总进球 ≥3 就是"大"赢,≤2 就是"小"赢。用 0.5 结尾的线不会出现和局。

盘口显示示例


1.4 单/双 ⭐

释义:预测进球数是单/双

说明:奇数为单,偶数为双,0计算双数

补充说明:1/3/5/7/9为单数,0/2/4/6/8为双数

盘口显示示例


1.5 串关 ⭐

释义:综合所有盘口,以获得更高赔率,分单、复式。一场赛事仅可选择一项。

说明:连串过关是指选择二个或更多的赛事在一个单一的注单中。每一个选择连串投注的赛事必须获胜此连串的注单才视为获胜。平台最高可下注10串1013注

串关计算公式

单式串关(如3串1)

单注本金 × 赔率1 × 赔率2 × 赔率3 − 本金 = 纯盈利

复式串关(如3串4)

其中3注2串1,1注3串1,合计4注:

(下注总本金 ÷ 注数) × (赔率1×赔率2 + 赔率1×赔率3 + 赔率2×赔率3 + 赔率1×赔率2×赔率3) − 总本金 = 纯盈利

即:单注本金 = 总本金 / 注数

💡 新手理解:串关就是把多场比赛的赔率乘在一起,赔率很高但风险也大——只要其中一场猜错整个注单就输了。"3串1"就是 3 场全对才赢(1注);"3串4"是把 3 场拆成多种组合(4注),允许错 1 场部分组合仍可能赢。


二、常见盘口(⭐⭐ 逐步掌握)

熟悉基础盘口后,逐步学习这些。日常工作中经常遇到。

2.1 波胆 ⭐⭐

释义:预测赛事最终比分

说明:预测赛事最终比分,预测准确为赢,预测不准为输,【其他比分】除开现有盘口都为【其他比分】,不存在和局

补充说明:会员下注注单波胆【3-2】,赛事最终结果3-2则赢,除此之外所有结果均为输 【其他比分】则是指超过盘口显示之外的比分,通常为含5-5及以上数字的比分

💡 新手理解:波胆就是猜精确比分,难度最高但赔率也最高。选"其他比分"就是赌一个冷门比分出现。

盘口显示示例


2.2 半/全场 ⭐⭐

释义:预测半场获胜队伍及全场获胜队伍

说明:例如:下注主队/和局,则是预测的上半场主队赢,全场和局。需两项均满足则赢,一项及0项满足则输

补充说明:一共为9个结果,选择其一作为预测

💡 新手理解:9 种结果 = 上半场 3 种(主/客/平)× 全场 3 种(主/客/平)。两个条件都猜对才算赢。

盘口显示示例


2.3 双重机会 ⭐⭐

释义:在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

说明:例如:下注主队/客队,最终结果无论是主队赢还是客队赢,注单均为获胜

补充说明:赛事最终会出现3个结果,主队赢、客队赢、和局 该盘口则是在3个结果中挑选两个结果作为预测项目。

盘口显示示例


2.4 总入球 ⭐⭐

释义:预测赛事进球区间

说明:例如:下注2-3,最终总进球合计在2-3个球区间即赢,例如比分1-1、2-1、1-2、0-2、0-3等

补充说明:超出或不足区间则注单为输。

盘口显示示例


2.5 最先/后入球 ⭐⭐

释义:预测最先/后进球的队伍

说明:下注选择最先进球/最后进球/没进球

补充说明:预测准确则赢,预测不准则输

盘口显示示例


2.6 零失球 ⭐⭐

释义:预测某个球队在90分钟的比赛中,是否丢失球数比分

说明:例如:预测主队【是】或【不是】失球,整场比赛,

补充说明:0-0也计算为赢。

盘口显示示例


2.7 零失球获胜 ⭐⭐

释义:预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何失球且赢得比赛

说明:例如:预测主零失球获胜【是】或【不是】,整场比赛,满足预测结果则赢,反之则输。

补充说明:0-0和局未赢则输掉注单。

盘口显示示例


2.8 双方球队进球 ⭐⭐

释义:预测双方球队是否进球

说明:上半场/全场【是】或【不是】

盘口显示示例


2.9 正规赛获胜 ⭐⭐

释义:预测全场90分钟指定队伍是否获胜

说明:若全场90分钟结束仍未分出胜负,投注「不是」获胜

补充说明:类似于独赢盘

盘口显示示例


2.10 双半场进球 ⭐⭐

释义:预测队伍是否在两个半场均出现进球

说明:【是】或【不是】

补充说明:上半场和下半场

盘口显示示例


2.11 最多进球的半场 ⭐⭐

释义:预测三项结果

说明:分为上半场/下半场/和局

盘口显示示例


三、进阶盘口(⭐⭐⭐ 深入理解)

规则较复杂,需要认真理解计算逻辑。处理用户投诉时可能涉及。

3.1 让球主和客 ⭐⭐⭐

释义:根据盘口开出信息预测全场90分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

说明:例如: 下注主队或客队+1,最终结果在主队+1的情况下为赢则胜 下注【和&主 -1或+1等】,这里的和主代表【主场队伍】参考右边规则

补充说明

  • 和&主 -1:如果所投注的队伍以确切1球的分差于赛事中获胜,你将获胜。例如1-0 2-1 3-2,主比客只多1球则赢

  • 和&主 +1:如果所投注的队伍以确切1球的分差于赛事中落败,你将获胜。例如0-1 1-2 2-3,主比客只少1球则赢。

  • 和&主 -N:如果所投注的队伍以确切N(1/2/3/4/5都有可能)球的分差于赛事中获胜,你将获胜,主比客只多N球则赢

  • 和&主 +N:如果所投注的队伍以确切N(1/2/3/4/5都有可能)球的分差于赛事中落败,你将获胜,主比客只少N球则赢

重要:让球:主/和/客 的玩法不需要减去下注时比分,下注主队或者客队+或-最终结果为和局时则输掉。不会按和局退本金。

💡 新手理解:这个盘口跟普通让球的区别——普通让球和局退款,这里和局直接输。"和&主 -1"就是赌主队恰好赢 1 球(不多不少)。

盘口显示示例


3.2 让球+独赢 ⭐⭐⭐

释义:在让球的前提下预测最终结果

说明:这里的和局默认计算主队加减。 无需减去下注时比分

补充说明

主+1(或主-1) 下注主+或主-时,代表在主队获得这个加分或者减分时,结果为主队获胜则注单胜 例如主+1,结果为1-1,1-0,3-1此类结果时,主+1,变成了2-1,2-0,4-1,主队在获得+1分的情况下均获胜对方注单则赢。 如果是0-1,0-2的情况主队+1,则是1-1,1-2,此类结果则在让球的情况下不满足主队赢注单则输。

客+1(或客-1) 与上方主+1-1的规则相同,举例要按照客队的比分举例。

和+1(或和-1) 这里的和局默认计算主队。 下注和+或者和-,都从主队的分数上加减,在加减后比分形成和局,则注单赢。 例如和+1,全场比分为0-1,1-2落后1分的情况下,加上这1分则形成和局为赢。 例如和-1,全场比分为1-0,2-1领先1分的情况下,减去让的1分则形成和局为赢。

甚至+2 -2 +3 -3等等都是同理。

在+或-分的前提下,满足预测的结果 主队赢、客队赢、和局则注单赢。反之则输。

盘口显示示例


3.3 组合盘口(独赢&进球大小 等) ⭐⭐⭐

释义:&符号代表两项均要满足,也可视为+号,将两项盘口加起来

涵盖以下四种玩法: - 独赢 & 进球大小 - 独赢 & 双方球队进球 - 双重机会 & 进球大小 - 双重机会 & 双方球队进球

说明:例如下注:独赢&进球大小项目为 主队&大2.5

补充说明:最终结果则需要主队获胜而且满足总进球数大于2.5则赢,其中一项未满足则输,此4条玩法规则均是大同小异,满足两项即可获胜。

💡 新手理解:组合盘口就是同时满足两个条件才算赢。赔率比单独下注高,但难度也大——两个条件缺一个都输。

盘口显示示例


3.4 净胜球数 ⭐⭐⭐

释义:预测队伍完场比赛结束后的净胜球数。

说明:例如下注:主队净胜1球,最终结果主队比客队多1球则赢

补充说明:和局则是双方进球数相同

盘口显示示例


3.5 赢得任一半场 ⭐⭐⭐

释义:预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。

说明:该盘口计算上半场和下半场,只要预测的队伍赢得任意一个半场则为赢。

补充说明:均为0-0结果也计算为输。

盘口显示示例


3.6 赢得所有半场 ⭐⭐⭐

释义:预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)均在上/下半场进球数多于对手。

说明:必须在上半场和下半场都有进球且多于对方

补充说明:如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。例如主上半场1-0,全场1-0,可判定下半场未进球,只赢得了一个半场,所以注单为输。

盘口显示示例


3.7 罚牌数 ⭐⭐⭐

释义:罚牌数按分数计算,不按张数

说明:针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

补充说明:黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚牌数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)

盘口显示示例


3.8 第一个进球时间 ⭐⭐⭐

释义:15分钟\10分钟

说明:预测第一个进球在哪个时间段,其中有【无进球】,无进球则代表整场赛事90分钟(含伤停补时)都没有进球。

盘口显示示例


3.9 主队或双方球队进球 / 客队或双方球队进球 / 和局或双方球队进球 ⭐⭐⭐

释义:三合一盘口,详见下方分项说明

主队或双方球队进球

  • 投注【是】:需要满足主队进球或者双方球队均有进球,则判定为胜。主队未进球,投注【是】则【输】
  • 投注【不是】:需要满足主队不进球,如主队进球则判定为【输】。

客队或双方球队进球

  • 投注【是】:需要满足客队进球或者双方球队均有进球,则判定为胜。客队未进球,投注【是】则【输】
  • 投注【不是】:需要满足客队不进球,如客队进球则判定为【输】。

简单来说就是投注哪个队伍 【是】指定队伍必须进球 【不是】就是指定队伍不进球

和局或双方球队进球

一、没有进球或者单边进球只需判定【是-不是】和局即可

  • 0-0 【是】则赢
  • 0-1 1-0以上则【不是】输

二、两边都进球只需判定【是-不是】双方球队进球即可

  • 2-1 2-1以上 【是】则赢 ,【不是】则输

赛果相同

  • 1-1 2-2以上时 【是】则赢 ,【不是】则输

盘口举例说明

赛果 分析 【是】结果
1-1、2-2、3-3、4-4 既是和局又是双方进球
2-1、1-2、3-2、2-3、1-3、4-1等 不是和局,但双方都有进球
1-0、0-1、2-0、0-2 只有一方进球,且不是和局,也不是双方进球 输(【不是】赢)
0-0 是和局,但不是双方球队进球(没有进球不判定【双方球队进球】)

盘口显示示例


3.10 判罚出场 ⭐⭐⭐

释义:在指定时间(全场、上半场或下半场)内,是否有任何在场上的「球员」被罚下场。或选择队伍预测判罚下场

说明:预测盘口队伍是否有球员被判罚下场

盘口显示示例


四、篮球专属盘口

4.1 篮球 · 最高得分单节 ⭐⭐

释义:预测赛事的两队总分在哪一节会最多,包含任两节以上相等的选项。

如果赛事在4节完场时间前中断,所有注单将被视为无效。

说明:计算每一节的总分。 例如第一节16-17,总分则是33

补充说明:任2节以上相同 需要任意两节总分相同,且高于其他两节则获胜。 如任意两节相同,但不是四节中最高总分,则输。 例如: - 第一节:50 - 第二节:47 - 第三节:50 - 第四节:55

此比分则下注【第四节】获胜,其他输。 如第四节低于50,则下注【任2节以上相同】为胜。

盘口显示示例


4.2 篮球 · 罚球命中队伍 ⭐⭐

释义:预测赛事中【罚球-第一次】罚球命中的第一支队伍

补充说明:与玩法的字面意思是相同的,【罚球】哪支队伍先命中则获胜。

盘口显示示例


4.3 判罚出场(篮球) ⭐⭐

释义:在指定时间(全场、上半场或下半场)内,是否有任何在场上的「球员」被罚下场。或选择队伍预测判罚下场。

说明:预测盘口队伍是否有球员被判罚下场。

规则与足球判罚出场(3.10)相同,适用于篮球赛事。

📘 来源:集团体育规则.xlsx


五、赛程分类

赛程分类截图

5.1 滚球

释义:正在进行的赛事

说明:也称为滚盘、走地等


5.2 即将

释义:字面意思,即将要开始的比赛,一般是24小时内

说明:可以选择【1小时】【3小时】【6小时】【12小时】【24小时】


5.3 今日

释义:当天将进行、暂时还开始的比赛

说明:未开始的比赛也称为初盘


5.4 早盘

释义:明日及以后进行的赛事


六、比赛进程

6.1 全场

释义:完场赛事

说明:比赛分为上下两个半场,每场45分钟,中场休息15分钟,全场时间90分钟


6.2 半场

释义:如无特别说明,均指: 上半场


6.3 加时赛

释义:90分钟常规赛完赛后,举行30分钟加时赛(每15分钟为一个半场)


6.4 足球点球大战

释义:加时赛平局后需要分出胜负时进行点球大战

说明:点球大战,每队5颗球,一方踢一次。

补充说明:部分赛事如已确定结果,会提前结束。例如进行到第三轮时,分数为3:0,即使客队最后两轮踢进,也不会改变输赢结果,此时则会提前结束


6.5 足球骤死赛

释义:点球大战平局时需要分出胜负时进行骤死赛

说明:骤死赛每个队伍踢一轮,直至分出胜负。

补充说明:例如第一轮A队踢一颗进球,B队踢一颗进球,则进行第二轮,只要在某一轮中分出胜负立即结束


七、运动专项知识

7.1 足球知识

7.1.1 主场/主队

释义:主队所在城市举办的赛事


7.1.2 客场/客队

释义:客队所在城市举办的赛事


7.1.3 中立场

释义:双方到其他城市比赛


7.1.4 赔率

释义:赔付的倍数(也俗称水位、点位等)


7.1.5 青年赛 U16~U21

释义:青年赛/成年赛等(青年赛友谊赛等赛事,半场时间为40/35分钟)一般指年龄,17则代表17岁以下。


7.1.6 腰斩

释义:赛事因故暂停,后续根据赛事官方通知判定是否复赛。


7.1.7 危险球

释义:进球概率大,点球、罚牌等或有影响比分的其他赛况


7.1.8 有效投注

释义:投注在0.60(欧洲盘1.60)以上,结算有输赢;赢半按盈利计算有效投注;输半按输掉金额计算有效投注;和局、未结算/取消注单,不计有效投注,满足有效投注赔率后,盈利大于本金按本金计算有效投注额,盈利小于本金按盈利金额计算有效投注额

2.0系统体育投注赔率门槛

2.0系统-体育投注低于指定赔率的注单将不计算有效投注,下述皆以香港盘列举: - 足球 0.6(不包含)以下 - 篮球 0.6(不包含)以下 - 网球 0.6(不包含)以下 - 棒球 0.6(不包含)以下

💡 新手理解:有效投注是平台用来计算流水的核心概念。赔率太低的注单(低于 0.6)不算有效投注——这是为了防止用户通过低赔率"对冲"来刷流水。和局和取消的注单也不算。在审核用户的打码量/流水时,需要注意这个门槛。


7.1.9 五大联赛

释义:英超、法甲、德甲、意甲、西甲

欧洲足球五大联赛是全球关注度最高、竞技水平最强的五个国内足球联赛:

联赛 英文全称 缩写 国家 赛季时间 特点
英超 English Premier League EPL 英格兰 8月~次年5月 全球转播最广、商业价值最高、节奏最快
西甲 La Liga (Spain) La Liga 西班牙 8月~次年5月 技术流为主,皇马和巴萨是全球最知名俱乐部
德甲 Bundesliga (Germany) BL 德国 8月~次年5月 球迷文化浓厚、上座率全球最高
意甲 Serie A (Italy) Serie A 意大利 8月~次年5月 战术纪律严谨、防守体系闻名
法甲 Ligue 1 (France) L1 法国 8月~次年5月 近年因巴黎圣日耳曼(PSG)关注度大增

💡 新手理解:五大联赛的赛季基本都是每年 8 月开赛到次年 5 月结束,周末是主要比赛日。这是体育投注最核心的赛事来源,盘口最丰富、数据最透明。

五大联赛


7.1.10 世界杯

释义:世界杯每4年举办一次

FIFA 世界杯(FIFA World Cup)是国际足球联合会(FIFA)主办的全球最高规格国家队足球赛事。

项目 说明
英文全称 FIFA World Cup
举办周期 4 年一届
参赛队伍 32 支国家队(2026 年起扩军至 48 队)
赛制 小组赛(循环)→ 淘汰赛(16 强→8 强→4 强→决赛)
比赛时间 通常在 6~7 月(夏季),2022 年卡塔尔例外在 11~12 月
下届赛事 2026 年,美国/加拿大/墨西哥联合举办

💡 新手理解:世界杯是全球关注度最高的体育赛事,没有之一。每届持续约 1 个月,期间体育投注量会大幅上升。了解小组赛和淘汰赛的区别很重要——小组赛可以有平局,淘汰赛必须分出胜负(加时→点球)。

世界杯


7.1.11 赛事异常

释义:如遇赛事特殊情况,如延期、暂停、中止

说明:在5小时内复赛或有官方通知,注单依旧有效,如未复赛,注单将在5小时后退还本金,串关以1计算


7.1.12 比赛人数

释义:足球比赛,两支队伍参加,一支队伍11人,包含守门员,如任何一方少于7人则不能开始比赛


7.1.13 足球角球

释义:一般角球的判罚都是有场上的助理裁判也就是边裁来示意的,当时边裁认为是角球的时候他就会举起手中的旗子,指向球场一侧的角球区,然后通过双臂上举指向主罚角球的角旗区,此刻球员就会在此发出角球。

补充说明:当守方球员最后触球而出了底线(包括守门员用手将攻方射门挡出底线外),攻方就会得到角球。球场4个角落发出

足球角球示例


7.2 篮球知识

释义:NBA、CBA分为4节,每节12分钟

说明:某些国际比赛有10分钟每节,每2节为一个半场

补充说明

NCAA(美国大学男子篮球):赛制通常分为上、下半场,每个半场20分钟,中场休息15分钟,加时赛5分钟一场。 双半场机制是因为已建立起全球比较成功和受欢迎的品牌,已具有独特的商业价值,所以双半场是一直延续的传统。

WNCAA(美国大学女子篮球):赛制通常为4节,每节10分钟,1、2节为上半场,3、4节为下半场。单节之间短暂休息(通常2分钟左右),中场休息15分钟。 与男子不同的4节制是为了更好迎合国际性FIBA、奥运会、世界杯等全球性赛事。

加时赛计算规则

系统 规则
2.0系统 篮球下半场/全场注单包含加时,第四节不包含加时
阿里腾讯 只有全场注单包含加时,其余的一、二、三、四节以及上半场、下半场,均不包含加时赛

7.3 网球知识

7.3.1 局

释义:一局内可能出现的分数为0,15,30,40,结束,其实等同于0,1,2,3,结束。 一方赢得一分,记为15:0,以此类推。 40:40成为平分(Deuce),此时一方得分称为占先。 一方需至少多赢两分才能赢下一局,此时局数加一。


7.3.2 盘

释义:盘由局所构成,局数先到6的一方赢得此盘,如6-0,6-1,6-2,6-3,6-4。 同样的,一方在局数上也必须领先两局才能赢下此盘,所以当双方比分为5-5时,一方需连赢两局。 若战至6-6,则需要通过Tie-break(抢七)的方式决出胜负。


7.3.3 盘口知识

释义:基本上,率先获得6局比赛胜利并领先对手至少2局的运动员赢得该盘;若其中一方赢得6局却未领先至少2局,则该盘必须继续,直到一方领先2局为止(亦即达到6比4、7比5、8比6等比数的话该盘便告结束,但若比数为6比5、7比6、8比7等,则该盘继续,因为领先一方并未领先2局)。这种计分法称作"领先盘"(advantage set)。这种计分方式在职业赛中时常仅出现于最后一盘(五盘三胜比赛中之第五盘,或三盘两胜比赛中之第三盘),但亦有不少赛事仅采用此形式。


7.3.4 记分方法

释义:目前另一常见的记分方法是,当双方在一盘中战至6比6时,会举行一局特殊的"决胜局",又称"抢七局"。赢得此决胜局的运动员就以总局数7比6赢得该盘。还有些时候,在5盘制比赛中的最后一盘,如果双方战成6比6,就没有决胜局,而采用传统的方式直到一方连续获得2局的胜利后比赛才结束。


7.3.5 抢七规则

释义:先得七分的一方赢下该局及该盘(若6-6,一方需净胜两分如9-7) 先发球方发第一分,另一方发第二、三分,此后均为双方轮流各发两分 第一分在一区发,第二分在二区,第三分在一区,以此往后


7.3.6 抢十规则

释义:赛制决胜盘是抢十分制,只打1局,1局内一方先达到10分(10球)且领先对方2分或以上,即可获胜,如果比分达到8-8则必须领先对方两分才能获胜,这种决胜盘赛果只计算1局哦


7.3.7 得分

释义:如连续2次发球失误,对方则获得1分,对手回球下网 对手回球出界 对手在球落地弹跳两次后才击球 对手为了回球球拍两次触球 任何一个情况发生,你都可以得到一分。


7.4 棒球知识

7.4.1 棒球基础规则

基础知识
  1. 挥棒子的人和其他所有戴手套的(包括蹲在挥棒子的后面的那个和投球的那个)不是一伙的,戴手套的人的目标是相互配合干掉挥棒子的。
  2. 挥棒子的人的目的是把球打到戴手套的都捡不到的地方,所以打的越远越好。所以投球需要相想尽一切办法让挥棒子的打不到球,或者打不远。
  3. 在球被打出去到被捡回来的这段时间里面挥棒子的人可以按照逆时针顺序逐一通过四个垒位(跑垒)回到本垒得1分,如果在通过的途中球被传回来就可能被干掉。但任何时候呆在垒位上(身体任何一部分接触垒板)的时候是安全的。
  4. 一个垒位上只能站一个挥棒子的,只有一个是安全的。
  5. 如果挥棒子的人在击球后没能跑足一个圈,但是也没有被干掉而是停留在某个垒位上,那么下次他可以从这里出发继续跑。
  6. 挥棒子的三次打不到球就要滚蛋(三振出局),投球的四次丢出坏球(太偏以至于打不到的球)送挥棒子的上一垒,如果垒上有人,这个人也被送到下一垒。即使丢出的是坏球,挥了棒子就不算。
  7. 每次成功将球击出后,挥棒子的人都必须撒丫子的跑,那个然后换一个挥棒子的人上来。
  8. 如果球被打得太远,戴手套的都找不到了(一般会落到观众席),就是本垒打。
  9. 边界是挥棒子的后面两条成直角的白线的无限延伸线,也就是说棒球的边界其实是个角度,在这个角度内的所有区域,即使远到火星那边都是界内。
  10. 如果有三个挥棒子的被干掉了,半局结束,双方交换角色。
进阶说明
  1. 挥棒子的一方叫做进攻方,在半局比赛中,只有进攻方能得分,防守方(戴手套的)需要阻止进攻方得分,尽可能多的干掉进攻方队员。
  2. 蹲在挥棒子的后面的那个人叫捕手,负责接投球的(投手)投来的球,捕手和投手以及挥棒子的人的位置是固定的,画地为牢。
  3. 捕手后面的是裁判,投手投出的球是不是坏球就是由这个裁判判断,如果是坏球,裁判就会喊,簸\~\~\~(Ball)。
  4. 因为垒位只有四个,所以同一时间场上最多只能有四名进攻方队员,其中一个站在本垒挥棒子。站本垒挥棒子的叫打手,其他人叫跑垒手。
  5. 挥棒子的打中球后,需要跑向一垒,如果一垒有人(队友),则一垒需要向二垒进发,二垒有人则需要向三垒进发。这种直接或间接被挥棒子的上垒逼着往前跑的,叫做被迫上垒。被迫上垒可以被封杀。
  6. 如果场上有四名进攻方队员,这时候又打出了一记本垒打,那么进攻方就可以一次性得四分(全垒打),四名队员撒花散步绕圈退场。
进攻方的各种死法
  1. 三次打不到球(三振出局)。
  2. 球打出去没落地之前就被戴手套的(任何一个)接住了,挥棒子的直接出局(接杀)。
  3. 任何人跑垒的过程中,被拿到球的戴手套的人碰到了,并且这个时候不在垒位上(触杀)。
  4. 被迫上垒的,如果目标垒位被守方占领(拿着球碰一下垒包),就会直接出局(封杀)。戴手套的之间可以把球传来传去,从而一下子弄死N个挥棒子的。

7.4.2 第九局常见问题

释义:第九局时,进攻方如分数低于防守方且进攻机会使用完毕则会直接决定胜负,优势方则无需再进行最后一局。


7.4.3 国际比赛规则(提前结束)

释义:国际棒球比赛规则:如果比赛最少进行七局后有一队领先10分,或最少进行五局后有一队领先15分,赛事将会提早结束。如果遇此情况,所有的投注将继续保持有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘(让垒盘)和大/小盘(总比分)。


7.4.4 国际比赛规则(让分盘/大小盘)

释义:若投注让分盘和大/小盘(总比分),比赛结果以9局后为准(如果对手已经领先,结果便以8局半为准)。如果赛事在加局赛时被保留或中断,比分将以最后一局的结果为准,除非主队打成平局,或在加局赛的下半场已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。


📘 来源:集团体育规则.xlsx