02 · 游戏排序¶
目标读者:游戏运营、副组长 核心问题:玩家打开大厅看到的游戏顺序怎么决定?图标 / 名称 / 打码方式 / RTP 展示在哪改? 资料来源:非凡包网后台产品说明文档 最后更新:2026-04-11
一、功能概述¶
游戏排序是大厅 UI 的控制面板。所有玩家看到的:
- 厂商顺序(Pragmatic / PG / Habanero 等)
- 每家厂商下的游戏顺序
- 游戏图标
- 游戏显示名称
- RTP 展示百分比
- 游戏打码方式
- 游戏状态(上架 / 下架 / 置顶)
都在这里配。
业务意义:大厅靠前位 = 流量最大 = 收益最大。游戏排序本质上是在平台内部分配"货架黄金位"。
二、入口¶
后台 → 游戏管理 → 游戏排序
三、字段说明(基于截图)¶
3.1 厂商(分组)级页面¶

| 列名 | 说明 |
|---|---|
| 分组名称 | 游戏分组(如 我喜欢的 / 热门游戏 / PG 游戏) |
| 默认显示名称 | 系统自带的英文名(Favorite / Hots / PG 等) |
| 自定义显示名称 | 点击"自定义名称"按钮可修改前台展示文案 |
| 默认图标 | 系统自带分组图标 |
| 自定义图标 | 点击"点击设置"上传自定义分组图标 |
| 位置(点击修改) | 显示位置 1 / 2 / 3,点击数字可改 |
| 游戏数量(点击查看) | 显示该分组下游戏数(截图:5 / 132),点开进入游戏列表子页 |
| 分组展示游戏个数(点击修改) | 该分组在前台一屏展示的游戏数量(截图:12 个 / 8 个) |
| 状态 | 显示 / 隐藏开关(绿色 = 显示) |
3.2 自定义显示名称弹窗¶

点击"自定义名称"打开侧边弹窗,可输入新的前台展示名(截图右侧可见前台大厅"Hots / PG / Latst / Lucki Permainan"等分组名称的实际效果)。
3.3 自定义图标 - 图标列表与展示说明¶

子页"我喜欢的分组 - 图标列表"包含: - 默认图标:系统自带 - 自定义图标(点击设置):上传按钮 - 展示说明:每行右侧"查看说明"按钮,提示尺寸 / 格式要求
3.4 自定义图标 - 上传弹窗¶

点击"自定义图标"弹出上传框,按"展示说明"中提示的尺寸上传 PNG。
3.5 位置修改¶

点击"位置 N"列触发位置修改弹框,调整该分组在前台大厅的展示顺位。
3.6 游戏列表子页(点击"游戏数量"进入)¶

进入子页后,顶部三个批量按钮 + 游戏列表:
3.6.1 批量按钮¶
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 批量修改打码方式 | 对勾选游戏一次性改打码方式 |
| 批量修改游戏状态 | 批量上 / 下架 |
| 批量修改 RTP | 批量改 RTP 展示区间 |
3.6.2 游戏列表列¶
| 列名 | 截图示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 勾选框 | — | 批量选择 |
| 游戏 ID | 1 / 2 / 3 ... | 游戏序号 |
| 游戏名称 | Dragon Hatch 2、Wild Bounty Showdown、Cocktail Nights、Mahjong Ways 2、Candy Bonanza | 含图标 + 名称 |
| 自定义图标 | 蓝色"自定义图标"按钮 | 单游戏图标设置 |
| 置顶位置(点击修改) | "-" 表示未置顶 | 设置该游戏在分组内的置顶位置 |
| 有效打码方式(点击修改) | "投注金额"(蓝色链接) | 当前打码模式,点击改 |
| RTP 展示区间(点击修改) | 96.6% ~ 97.9% | 展示给玩家的 RTP 区间 |
| 状态 | 显示 / 隐藏(绿色开关) | 单游戏上下架 |
| 操作 | "取消置顶" | 灰色操作按钮 |
3.7 有效打码方式弹窗(点击"投注金额")¶

点击"投注金额"链接弹出说明弹窗(以 Dragon Hatch 2 为例),列出该游戏所有可选打码方式:
| 编号 | 打码方式 | 含义 |
|---|---|---|
| 1 | 投注金额 | 投注 100,就算 100 有效流水 |
| 2 | 赔率乘投注金额 | 投注 100,赔率 X 乘 100,例:1.0 × 100 |
| 3 | 赢钱方乘投注金额 | 仅赢钱时计算,赢方 × 投注金额 |
| 4 | 输钱方乘投注金额 | 仅输钱时计算,输方 × 投注金额 |
| 5 | 差额方乘投注金额 | 投注与中奖之间的差额 × 100;中奖 = 100 / 投注 = 30,差额 -30;中奖 = 30 / 投注 = 100,差额 -30 |
上述打码方式定义详见 03-有效打码计算方式
3.8 RTP 展示区间设置弹窗¶

点击"RTP 展示区间"弹出弹框(以 Dragon Hatch 2 为例):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| RTP 区间值 | 输入两个百分比(截图:96.6 % - 97.9 %) |
| 保存 | 蓝色按钮提交 |
该区间是展示给玩家的 RTP 区间,与 03-游戏策略 设定的实际策略 RTP 可能不一致。
3.9 单游戏置顶开关¶

游戏列表的"操作"列开关切换置顶 / 取消置顶,置顶游戏排在厂商前几位。
四、RTP 展示 vs 实际 RTP¶
⚠️ 这是一个关键坑:
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| 展示 RTP | 大厅 / 游戏详情页给玩家看的百分比 |
| 实际 RTP | 游戏真正运算的回报率,受 03-游戏策略 控制 |
大多数情况两者一致,但平台可以让它们不一致: - 展示 RTP = 96%(给玩家看) - 实际 RTP = 94%(后台策略设定)
副组长不要对外提及这两者可能不一致。对外统一说"以游戏页面展示为准"。
五、打码方式¶
打码方式决定了玩家在该游戏投注的流水怎么算进彩金 / 活动的有效流水。
常见打码方式(具体以后台为准):
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 全额打码 | 投注 100 算 100 流水 |
| 部分打码 | 投注 100 算 50 / 30 / 10 |
| 零打码 | 投注不算流水(常见于低风险游戏如百家乐桌面) |
| 差额打码 | 只算输的部分 |
详细定义见 03-有效打码计算方式。
六、副组长视角¶
6.1 玩家反馈"为什么这游戏没流水"¶
排查顺序:
玩家反馈:我投了 500,为什么彩金流水是 0
│
▼
1) 在 02 游戏排序找到该游戏
│
▼
2) 看"游戏打码方式"
│
├─ 零打码 → "该游戏不计算流水,请换其他游戏"
└─ 全额打码但为 0 → 可能是彩金活动限定游戏,见彩金规则
6.2 玩家反馈"为什么首页没有 X 游戏"¶
1) 02 游戏排序找该游戏
│
├─ 不在列表 → 该游戏未上架
├─ 状态关闭 → 已下架
└─ 状态开启但排序靠后 → 排序策略问题
6.3 图标 / 名称错误¶
这是最常见的小 bug——翻译错字、图标错。发现后直接告诉游戏运营,不是副组长的权限改。
七、注意事项¶
7.1 打码方式是敏感配置¶
批量改打码方式 = 直接改变玩家的彩金兑付资格。权限通常只在游戏运营组长手上,副组长只读。
7.2 图标规格¶
上传图标前看后台"展示说明"的尺寸要求,错尺寸会被压缩变形。
7.3 排序变更要避开高峰¶
大厅排序一改,所有在线玩家刷新后看到的顺序就变了。避开晚 20:00–23:00 高峰改动。
7.4 审计¶
所有游戏排序变更会进 20-系统管理/04-操作日志。