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02 · 游戏排序

目标读者:游戏运营、副组长 核心问题:玩家打开大厅看到的游戏顺序怎么决定?图标 / 名称 / 打码方式 / RTP 展示在哪改? 资料来源:非凡包网后台产品说明文档 最后更新:2026-04-11


一、功能概述

游戏排序是大厅 UI 的控制面板。所有玩家看到的:

  • 厂商顺序(Pragmatic / PG / Habanero 等)
  • 每家厂商下的游戏顺序
  • 游戏图标
  • 游戏显示名称
  • RTP 展示百分比
  • 游戏打码方式
  • 游戏状态(上架 / 下架 / 置顶)

都在这里配。

业务意义:大厅靠前位 = 流量最大 = 收益最大。游戏排序本质上是在平台内部分配"货架黄金位"


二、入口

后台 → 游戏管理 → 游戏排序

三、字段说明(基于截图)

3.1 厂商(分组)级页面

游戏排序 - 分组层

列名 说明
分组名称 游戏分组(如 我喜欢的 / 热门游戏 / PG 游戏)
默认显示名称 系统自带的英文名(Favorite / Hots / PG 等)
自定义显示名称 点击"自定义名称"按钮可修改前台展示文案
默认图标 系统自带分组图标
自定义图标 点击"点击设置"上传自定义分组图标
位置(点击修改) 显示位置 1 / 2 / 3,点击数字可改
游戏数量(点击查看) 显示该分组下游戏数(截图:5 / 132),点开进入游戏列表子页
分组展示游戏个数(点击修改) 该分组在前台一屏展示的游戏数量(截图:12 个 / 8 个)
状态 显示 / 隐藏开关(绿色 = 显示)

3.2 自定义显示名称弹窗

自定义显示名称

点击"自定义名称"打开侧边弹窗,可输入新的前台展示名(截图右侧可见前台大厅"Hots / PG / Latst / Lucki Permainan"等分组名称的实际效果)。

3.3 自定义图标 - 图标列表与展示说明

自定义图标列表

子页"我喜欢的分组 - 图标列表"包含: - 默认图标:系统自带 - 自定义图标(点击设置):上传按钮 - 展示说明:每行右侧"查看说明"按钮,提示尺寸 / 格式要求

3.4 自定义图标 - 上传弹窗

图标上传弹窗

点击"自定义图标"弹出上传框,按"展示说明"中提示的尺寸上传 PNG。

3.5 位置修改

位置修改

点击"位置 N"列触发位置修改弹框,调整该分组在前台大厅的展示顺位。

3.6 游戏列表子页(点击"游戏数量"进入)

PG游戏分组 - 游戏列表

进入子页后,顶部三个批量按钮 + 游戏列表:

3.6.1 批量按钮

按钮 作用
批量修改打码方式 对勾选游戏一次性改打码方式
批量修改游戏状态 批量上 / 下架
批量修改 RTP 批量改 RTP 展示区间

3.6.2 游戏列表列

列名 截图示例 说明
勾选框 批量选择
游戏 ID 1 / 2 / 3 ... 游戏序号
游戏名称 Dragon Hatch 2、Wild Bounty Showdown、Cocktail Nights、Mahjong Ways 2、Candy Bonanza 含图标 + 名称
自定义图标 蓝色"自定义图标"按钮 单游戏图标设置
置顶位置(点击修改) "-" 表示未置顶 设置该游戏在分组内的置顶位置
有效打码方式(点击修改) "投注金额"(蓝色链接) 当前打码模式,点击改
RTP 展示区间(点击修改) 96.6% ~ 97.9% 展示给玩家的 RTP 区间
状态 显示 / 隐藏(绿色开关) 单游戏上下架
操作 "取消置顶" 灰色操作按钮

3.7 有效打码方式弹窗(点击"投注金额")

有效打码方式说明

点击"投注金额"链接弹出说明弹窗(以 Dragon Hatch 2 为例),列出该游戏所有可选打码方式:

编号 打码方式 含义
1 投注金额 投注 100,就算 100 有效流水
2 赔率乘投注金额 投注 100,赔率 X 乘 100,例:1.0 × 100
3 赢钱方乘投注金额 仅赢钱时计算,赢方 × 投注金额
4 输钱方乘投注金额 仅输钱时计算,输方 × 投注金额
5 差额方乘投注金额 投注与中奖之间的差额 × 100;中奖 = 100 / 投注 = 30,差额 -30;中奖 = 30 / 投注 = 100,差额 -30

上述打码方式定义详见 03-有效打码计算方式

3.8 RTP 展示区间设置弹窗

RTP 区间设置

点击"RTP 展示区间"弹出弹框(以 Dragon Hatch 2 为例):

字段 说明
RTP 区间值 输入两个百分比(截图:96.6 % - 97.9 %)
保存 蓝色按钮提交

该区间是展示给玩家的 RTP 区间,与 03-游戏策略 设定的实际策略 RTP 可能不一致

3.9 单游戏置顶开关

单游戏置顶开关

游戏列表的"操作"列开关切换置顶 / 取消置顶,置顶游戏排在厂商前几位。


四、RTP 展示 vs 实际 RTP

⚠️ 这是一个关键坑

概念 含义
展示 RTP 大厅 / 游戏详情页给玩家看的百分比
实际 RTP 游戏真正运算的回报率,受 03-游戏策略 控制

大多数情况两者一致,但平台可以让它们不一致: - 展示 RTP = 96%(给玩家看) - 实际 RTP = 94%(后台策略设定)

副组长不要对外提及这两者可能不一致。对外统一说"以游戏页面展示为准"。


五、打码方式

打码方式决定了玩家在该游戏投注的流水怎么算进彩金 / 活动的有效流水

常见打码方式(具体以后台为准):

方式 说明
全额打码 投注 100 算 100 流水
部分打码 投注 100 算 50 / 30 / 10
零打码 投注不算流水(常见于低风险游戏如百家乐桌面)
差额打码 只算输的部分

详细定义见 03-有效打码计算方式


六、副组长视角

6.1 玩家反馈"为什么这游戏没流水"

排查顺序:

  玩家反馈:我投了 500,为什么彩金流水是 0
        │
        ▼
  1) 在 02 游戏排序找到该游戏
        │
        ▼
  2) 看"游戏打码方式"
        │
        ├─ 零打码 → "该游戏不计算流水,请换其他游戏"
        └─ 全额打码但为 0 → 可能是彩金活动限定游戏,见彩金规则

6.2 玩家反馈"为什么首页没有 X 游戏"

  1) 02 游戏排序找该游戏
        │
        ├─ 不在列表 → 该游戏未上架
        ├─ 状态关闭 → 已下架
        └─ 状态开启但排序靠后 → 排序策略问题

6.3 图标 / 名称错误

这是最常见的小 bug——翻译错字、图标错。发现后直接告诉游戏运营,不是副组长的权限改。


七、注意事项

7.1 打码方式是敏感配置

批量改打码方式 = 直接改变玩家的彩金兑付资格。权限通常只在游戏运营组长手上,副组长只读。

7.2 图标规格

上传图标前看后台"展示说明"的尺寸要求,错尺寸会被压缩变形。

7.3 排序变更要避开高峰

大厅排序一改,所有在线玩家刷新后看到的顺序就变了。避开晚 20:00–23:00 高峰改动。

7.4 审计

所有游戏排序变更会进 20-系统管理/04-操作日志


八、交叉引用